我们知道,接连作两次位移 和 的效果是作出位移 (如图 3.1). 借助这个背景, 我们可定义向量的加法.
图 3.1
定义 1.1.
向量 和 的和记作 ,是按如下的 “三角形法则” 或 “平行四边形法则” 所确定的向量, 也就是
- 三角形法则. 作有向线段 表示 ,作有向线段 表示 ,则 (如图 3.1 所示).
- 平行四边形法则. 从同一起点 作 表示 ,作 表示 ,再以 和 为邻边作平行四边形 ,则对角线 表示的向量就是 ,即 (如图 3.2 所示).
求向量和的运算称为向量的加法运算. 向量的减法定义为 .
图 3.2
定义 1.2.
实数 和向量 的乘积 是一个向量,长度为 , 方向:
- 当 时 与 同向,
- 当 时 与 反向.
对于任意向量 ,由于 ,所以 . 同理,对于一切实数 ,都有 .
数与向量的乘积运算称为向量的数乘运算, 向量的加法和数乘这两种运算统称为向量的 线性运算.
设 是实数, 是任意三个向量. 由定义容易验证向量的线性运算满足以下运算规律:
- ;
- ;
- ;
- 且 ;
- .
由于向量的加法满足交换律和结合律,所以三个向量 的和可以简记为 . 由三角形法则易知, 是一个以 的起点为起点,以 的终点为终点的向量. 这个结论可以推广到一般 个向量 的和 .
对于向量 和 ,约定 和 的 夹角 是指 不大于 的角, 即
设向量 和 的夹角为 且 ,称 为向量 在 上的 投影 ,记作 ,即
把 与 方向上单位向量的乘积 称为向量 在 上的 投影向量. 显然,投影向量的长度为 .
设 ,易验证向量的投影具有下列性质:
- 对于任意实数 ,都有 ;
- .
上面的性质表明, 对向量先进行线性运算再投影相当于对向量先投影再进行线性运算. 换言之, 就是对向量的投影保持向量的线性关系不变.